Offsider
·25 de enero de 2025
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·25 de enero de 2025
A un día de que los Commanders busquen jugar la Super Bowl por primera vez desde 1991, incidimos en una de las claves. Jayden Daniels puso la informática a su servicio, como decía Andrés Montes, para llevar al equipo capitalino de momento al campeonato conferencial.
Se nota que los primeros quarterbacks nativos digitales están empezando a llegar a la liga. Jayden Daniels emplea la realidad virtual para preparar los partidos y para ello se levanta cada día a las seis de la mañana. El QB programa la VR para hacer que la defensa actúe lo mas rápido posible, así entrena el tiempo de reacción. De hecho, la realidad virtual es más rápida que los humanos. Esto es una ventaja, ya que a la hora de la verdad el juego puede parecer más lento.
Jayden Daniels con las gafas de realidad virtual.
Durante toda esta temporada, el coordinador ofensivo Kliff Kingsbury ha ido familiarizándose con esta tecnología. Aunque él mismo reconoció a The Athletic que al principio le costaba, llegando a chocarse con un muro la primera vez, ahora mismo reserva casi una hora cada día para trabajar esto con Daniels. Kingsbury le va comentando las jugadas en directo, cosa que en un entrenamiento real sería prácticamente imposible y en un partido sería ilegal.
Daniels no es el único que usa esta tecnología. Los Commanders la compraron y esto hace que el backup Mariota reciba este mismo entrenamiento. El ex de los Falcons dijo que esta era una tecnología «increíble», por otra parte, Kingsbury la comparó con el uso que hacen los pilotos de avión del simulador de vuelo. La opinión de Quinn es importante también, y es positiva. El head coach piensa que esto ayuda a que los QBs vean las jugadas «un millón de veces», que es lo mejor y algo que no se puede hacer en la vida real.
Antes mencionábamos que los Commanders habían comprado esta tecnología. Lo hicieron a la compañía alemana Cognilize, situada en Giessen, una hora al norte de Frankfurt. Lo inventaron Verena Krakau y Christian Hartmann, al principio lo usaron con el fútbol europeo, pero luego se lo llevaron al americano empezando por los institutos. Los entrenadores de instituto lo veían bien, ya que era realista y las simulaciones tanto de los movimientos como de los estadios eran muy precisas.
Foto de grupo de Cognilize.
Para elaborar esta realidad virtual, estudiaron como podía engañar al cerebro humano para que lo considerase real a través de la neurociencia y la biomecánica. Ese es el principal objetivo, ya que quieren hacer que sea lo más parecido a lo que luego se van a encontrar en la vida real. Krakau dijo en declaraciones a The Athletic que «no es como en el Madden (videojuego NFL) donde se mueven como robots».
Esta tecnología le llegó a Daniels cuando estaba en LSU. Allí entró a través del director de innovación Jack Marucci, todo un referente dentro de las nuevas tecnologías aplicadas al fútbol americano. Al staff del equipo le gustó y empezaron tanto a usarlo como a desarrollarlo junto con los inventores, ya que creían que todavía tenía cosas por pulir. Jayden Daniels fue uno de los primeros que la usó y luego también colaboró en el desarrollo de la tecnología. Uno de los más importantes en el desarrollo fue también Mario Macaluso, que al igual que luego con Kingsbury, le seleccionaba las defensas sin decírselas usando un procedimiento similar con el tiempo. En muchas ocasiones, esto era y es la mitad de lo que ocurre sobre el turf.